(资料图)
1、武学:快,回合开始,可以选择以下一两个:1。
2、跳过该轮的判断阶段和摸牌阶段。
3、跳过本回合的游戏阶段,弃掉一张装备卡。
4、每做一次以上选择,都被视为杀死任意一个角色。
5、夏的快手,主要优势在于一轮两杀。
6、而且也不用全面判断缺粮和闪电。
7、而且没有距离限制,无视装甲。
8、但是两个快次的缺点是这一轮不能摸牌不能出牌,要弃一张装备牌。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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